第(2/3)页 甚至部分嗅觉敏锐的中小开发商都若有所思,他们不像大厂那样包袱沉重,看着《求生之路》社区爆发出的惊人活力,看着那些迅速涌现的高质量玩家自制内容,他们开始重新审视MOD的价值了。 也许……这不仅仅是延长游戏寿命?也许……这是一种全新的,低成本高粘性的内容生产和社区运营模式?或许……可以借鉴? 总之。 《求生之路》的爆火,还有AG这个搅屎棍,这段时间真的带动整个游戏行业风起云涌。 可怜国内的同行。 《求生之路》发售预热,他们就知道这款游戏会火,所以选择暂避锋芒了。 开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。 而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。 虽然不会呈断崖式下跌。 但肯定会有所回落。 这是不可避免的。 但是。 《求生之路》这款游戏比较特殊…… 同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》上线官方编辑工具的消息…… 这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还涨了…… 因为随着创意工坊开放,工具包下载量在几分钟内就突破了天际。 论坛瞬间被各种技术讨论帖淹没。 玩家的角色模型开始百花齐放,从经典动漫角色到乱七八糟的东西应有尽有。 这让游戏的视觉体验被彻底颠覆,呈现出一种光怪陆离,充满可能性的全新面貌。 很多已经通关的玩家,都忍不住再次打开了游戏,去试那些乱七八糟的角色模型。 而第一个真正意义上的新地图初稿也出现了,虽然粗糙,只是一个由基础素材拼接的简单走廊和房间,关卡设计也谈不上精妙,但它的意义非凡——它证明了玩家可以凭空创造新的战场。 无数地图作者受到鼓舞,开始埋头苦干。 同时有的玩家,已经开始尝试修改游戏规则,有增加丧尸血量和伤害的地狱模式,有将弹药无限但丧尸无限刷新的无双模式,有将所有武器替换成近战武器的冷兵器时代,甚至还有将特感全部替换成Tank的坦克大战……游戏的玩法边界被疯狂拓宽。 而直播平台,成了这些Mod的最佳展示窗口。 因为游戏真的火,直播的人多,看的人也多。 而眼睁睁看着游戏的可玩性和娱乐性呈几何级数增长。 这下感兴趣的玩家越来越多了。 他们一方面对游戏本体感兴趣,一方面也被那些乱七八糟的东西吸引,这直接导致了第二波购买潮! 但创意工坊只是一方面……更重要的是,游戏联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好啊。 甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。 这些玩家一传十十传百。 真的吸引了很多玩家,很多平常甚至不玩买断制游戏的玩家。 而这些玩家可不是一个人购买游戏的!一般都是呼朋唤友! 另外。 《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。 一开始。 玩家买游戏确实都是为了合作通关战役而来的。 但很快,另一个模式——对抗模式,也终于被发掘出来,绽放出了夺目的光彩。 如果说合作战役是考验默契与生存意志的熔炉,那么对抗模式就是一场充满狡诈与反转的华丽角斗。 当玩家从猎杀者摇身一变成为潜伏在阴影中的猎人,当对面的怪变成了人类。 那事情的性质就变了。 与人斗,其乐无穷嘛。 很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。 这又进一步增加了游戏粘性。 带动了更多的玩家购买游戏。 最后导致的结果就是—— 第二周,《求生之路》的热度甚至比游戏发售的第一周还高! 这直接把等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了…… 不是! 有完没完啊??? …… Avalon。 唐瑶的办公室。 ……傍晚的余晖透过窗户,给简洁现代的办公室镀上了一层暖金色。 窗外,城市华灯初上,车流如织,与办公室内的宁静形成了鲜明对比。 唐瑶微微侧身坐着,整个人浸染在这份暖馨之中,透着一股工作告一段落后特有的松弛……这点从她的姿势就能看出来。 第(2/3)页