第(3/3)页 要做的事情想通,于是,林乐在资源站搜索画师。 别人是从第一页开始找起,因为在首页都是评价高,名气高的画师。 而林乐是从倒数第一页找起,入眼的画师,相对于大触自然是歪瓜裂枣,大多数水平惨不忍睹。 再怎么说五十名卡牌角色,一个角色得有四张原画,表现它们升级突破的变化。整套下来要画二百张,林乐的心理价位是三十万。连续翻了几十页,还是没有找到合适的,林乐头都大了。 毕竟卡牌角色是关键,不能太敷衍,否则过不了系统的关。 “果然合理亏钱,也是一种技术活。” 无奈吐槽了一句,林乐蓦然从中抓住了重点,顿时喜上眉梢。 自已怎么早没想到,画画这种技术活,尤为精细和复杂。 学习难度极大,既要努力又要天赋。 大部分游戏画师,所擅长的领域不会太广。 毕竟一个人的精力是有限的。 比方说精通水墨风格的画师,那么他在油墨风格上就会稍弱一些。 当然,如果是大触,也可能样样精通。 但没关系,这种级别的画师,在资源站大部分都极有名气,很好辨认,自已不去找他们就行了。 想通个中关节,林乐点到中间页数,他要寻找一位水平中等的画师。 假如对方擅长画奇幻风格。 那很好,除了奇幻,其余风格,你随便画。 别人是扬长避短,林乐的想法就是将画师的长处给禁了。 于是画师就只剩下短处了,就算再认真,水平始终差一筹,画出来的卡牌角色质量理所当然就会下滑了。 还是那句话,卡牌手游最重要的就是这一层皮了。 角色原画即便是有那么一丝质量问题,都会引起玩家的嫌弃。 “就这?还想骗我入坑?怕是在想桃子吃! 第(3/3)页