第38章 副本爆率(求推荐!收藏!)-《梦境游戏主宰》


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    凡俗境下位的野怪,玩家差不多杀100只,才能爆1枚铜币。

    凡俗境中位的野怪,玩家差不多杀20只,才能够爆1枚铜币。

    凡俗境上位的野怪,玩家差不多杀4只,才能够爆1枚铜币。

    搬运境一重的野怪,玩家只要杀1只,至少可以爆1枚铜币

    ……

    搬运境二重到十重的野怪,也基本上按照五倍的幅度提升。

    周振则赚的更多,中间要抽九成。

    按照这种抽成,副本之中的小BOSS,虽然比普通搬运境一重的野怪强上不少,但顶多也就能爆个5枚铜币。

    考虑如果真的按这样的方案进行,玩家费劲了千辛万苦,甚至因此嗝屁,才打死的小BOSS,却只爆了个5枚铜币,显然有点说不过去。

    因此,周振特意在副本小BOSS和副本BOSS身上,减少了抽成,与玩家五五分,只抽五成的梦境源力,。

    少了四成的抽成,5枚铜币,再加上四倍,照理说应该是25枚铜币。

    为什么又只有十几枚铜币了呢?

    这个原因,则和爆装备有关系。

    像【猿牙项链】这样的装备,少说也需要几十枚铜币的梦境源力,才能够制造出来。

    这部分的缺口,想让周振来倒贴,那简直就是在做梦。

    在小BOSS和BOSS上减少抽成,吝啬的周振,可都心疼了好久。

    所以只能减少了小BOSS铜币的产出,多出来的那部分梦境源力,则存着补贴到爆装备的产出上。

    按照周振的设计,副本之中,除了爆铜币和装备以外,其实还会爆功法和武技,小BOSS可以爆搬运境中品的功法和武技,而BOSS则会爆搬运境上品的功法和武技。

    只不过,在玩家眼中,可能比装备还要重要的功法和武技。

    实际上,却消耗不了多少梦界源力。

    毕竟,功法和武技也就是一些记忆和经验。

    只要周振和嘎嘣脆能够将功法和武技推演出来,顶多也就是复制记忆和经验。
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