第(2/3)页 属于角色扮演类。 这是一款寓教于乐的游戏。 比如。 把你仍在一个荒岛,你得自己想办法制作工具、寻找食物、打猎、辨识植物、躲避台风等等等等,有点类似于闯关,躲避一个又一个灾难。 再比如。 玩家出现在一个家庭中。 孩子是自闭症,玩家要想尽办法让孩子开朗起来,这种就是比较专业性,但所有内容都是经过搜集相关资料,绝不是玩玩。 只要家长用心学,是能真的解决孩子自闭症这个问题的,因为,这是世界上最权威,最完整的自闭症解决方案的综合。 再比如。 你出现在一处凶案现场。 玩家的任务是根据线索,找出凶手是谁,甚至还得主角跑好多地图寻找线索,抓捕凶手,这就是考验观察能力和智商的了。 每一个案件,都是真实存在过的,难度有高有低,适合不同阶层的智力水平,于是,在很短的时间内,吸引了全球大量高端玩家。 《战火》 面对的是喜欢射击类的受众。 《世界》。 则是面向所有受众,闲暇之余,玩玩荒岛求生,旅游一下非洲国家,或者破几个案,如此游戏,一出来,就已经风靡开来。 短短十天。 注册用户就超过了《战火》的一倍。 到如今。 已经相当于《战火》的五倍,再一次刷新了世界游戏历史,由于怕影响《战火》的利润,整个《世界》内不开放战争模式。 可以存在战争地图。 但也主要是让主角做别的,不会让他参与进去打打杀杀,比如后勤,比如伤员救治,比如物资运输,总之,不能以杀人为目的。 《世界》是一款‘相对和平’的游戏。 这短时间。 媒体都经常报道那些高分通关的玩家,特别是高智商通关的,这也间接地促使了‘ERV’直播行业的再一次猛烈用户增长。 特别是这个月的二号。 ERV公布了《世界》的用户数量和广告收入。 整个游戏界都震动了。 一个月。 高达八亿美元的广告收入。 简直不要太恐怖。 广告商们都趋之若鹜,很简单,因为广告效果真的很不错,比如荒岛求生,在漫长的游戏过程中,海上飘来什么东西,还不是ERV说了算。 一个有用的工具。 一包救命的食品。 能给玩家留下什么印象,用屁股都能想的出来,事实就反映在各个商家的产品销量上,那是做不得假的。于是,ERV就差用日进斗金来形容了。 西方媒体的兴奋。 也带动着各大资本的兴奋。 总而言之。 第(2/3)页