第(2/3)页 进入副本,叶哲迅速的下达了新的一波指令:“看到副本地图上那些箭塔标志了么?远程兵力往这些箭塔方向集合,近战兵力堵在箭塔前面,武将紧跟大部队。有点甜骑兵往地图中央冲,弓兵往我的方向移动,步兵去小王子那里。” 叶哲在第一时间完成了走位,风月无双紧随其后,风月盟其他玩家操作也都可以跟得上。在整个地图一阵震动,陡然间从中央涌出大量木人队伍的时候,所有队员都成功按照叶哲的指示到达了指定的地方。 小地图上显示的是箭塔标识,到了地方情况却不尽相同。但是总体来说,都是一个可以移动上去的高地,远程兵力上这种高地之后,输出上要有一定的提升。不用叶哲多提醒,众人就把冲到高地跟前的远程兵力全部移动到了高地上。 在叶哲带队之前,风月盟当然是尝试过这个副本的。虽然没能打通,但是对一些基础的设定倒也还算熟悉。 而就在第一批木人冲到众人的近战兵力之前,不少队伍的头上,陡然间出现了绿色或者灰色的符号。灰色代表减益状态,绿色代表增益状态。而这些状态,正好对应着队伍所占据的区域。 吉门内都是增益状态,凶门内都是减益状态。而杜门和景门内的兵力却没有受到任何的影响。本来的话,死门内的兵力,除了要大幅度受到伤害,还要直接遭到一波强势的法术攻击的。好在风月有点甜的公孙瓒有加移动速度的特性,及时规避了这一波伤害。 而最前面的骑兵,更是直接冲到了八阵图最核心的位置。八阵图核心这里,是一会儿木人王会出现的位置。而八个明亮的npc刷新点,则是围绕在核心周围的八个光圈,正好对应八门的方向。 木人从光圈中出现,都是直接往对应八门的方向冲过去,反而对就在他们身后的这一队骑兵不管不顾。 “有点甜共享控制权限,步兵和弓兵交给其他人控制。你自己盯好八个出怪口,看到闪绿光的木人冲上去速战速决,打死之后立马返回中央区域。” 木人王之怒副本之中,引入了一些新的战斗机制。玩家可以控制着手下的兵力,更自主的进行移动。 像是在平常的战斗中,玩家麾下的兵力,只要攻击范围内有敌对兵力,玩家往往就很难控制着这部分的兵力自主移动了。 第(2/3)页